平台 |
微信,手Q统称平台 |
openId |
用户授权后平台返回的唯一标识 |
accessToken |
用户授权票据, 获取此票据以后可以认为用户已经授权, 分享/支付等功能需要此票据。手Q的accessToken有效时间为90天;微信的accessToken有效时间为24小时 |
payToken |
支付票据,此票据用于手Q支付,手Q授权会返回此票据,有效时间为7天。微信授权不会返回此票据 |
offerId |
支付时使用,申请方式参考初始化部分关于offerId的说明 |
refreshToken |
微信平台特有票据, 有效期为30天,用于微信accessToken过期之后刷新accessToken |
MSDKkey |
MSDK前后台交互使用id,该key从MSDK 2.8.1版本开始使用 |
异账号 |
游戏中授权的账号和手Q/微信中授权的账号不相同,此种场景称之为异账号 |
结构化消息 |
分享消息的一种,此种消息分享后的展示形式为: 左边缩略图, 右上是消息标题, 右下是消息概要 |
大图消息 |
分享消息的一种,此种消息只包含一张图片, 显示也只有一张图片, 也叫做大图分享, 纯图分享 |
同玩好友 |
手Q或微信好友中玩过同一个游戏的称为同玩好友 |
游戏中心 |
手Q客户端或微信客户端中的游戏中心统称游戏中心 |
游戏大厅 |
特指 QQ游戏大厅 |
平台唤起 |
通过平台或渠道(手Q/微信/游戏大厅/应用宝等)启动游戏 |
关系链 |
用户在平台上的好友关系 |
会话 |
手Q或微信的聊天信息 |
安装渠道 |
游戏上线前打包会根据不同渠道(例如应用宝,豌豆荚,91等)生成不同渠道号的apk包, 在安装包中的渠道号称之为安装渠道(对应 TLog 的 LoginChannel 字段) |
注册渠道 |
用户首次登陆时,游戏的安装渠道,会在MSDK后台记录,算作用户注册渠道,该值与账户绑定,账户不变,注册渠道不变(对应 TLog 的 RegChannel 字段) |
Pf |
支付需要使用到的字段, 用于数据分析使用, pf的组成为: 唤起平台_账号体系-注册渠道-操作系统-安装渠道-账号体系-appid-openid。例如:desktop_m_qq-73213123-android-73213123-qq-100703379-A65A1614A2F930A0CD4C2FB2C4C5DBE1 |
pfKey |
支付使用 |
快速登录 |
可以在手Q游戏列表,或分享链接中直接将手Q已登录的账号信息传到游戏实现登录,不需要游戏再次授权。依赖:MSDK 1.8.0以上、手Q4.6.2以上 |
Guest模式 |
Apple要求iOS手游提供手Q/微信平台以外的登录方式,直接进入游戏体验完整游戏内容,并可以在这个方式下完成支付 |
GuestID |
通过设备信息,向MSDK注册生成的游客身份标识,格式为 _ "G_数字/字母/_/@"组成的34位长的字符串 |
Guest AppID |
为了辨识游客模式,Guest模式下的AppID使用 "G_+手Q AppId" 的格式。如果游戏没有手Q AppID,则使用"G_+微信AppID" 。例如appid为12345,则游客的appid为:G_12345 |
Guest AppKey |
与Guest AppID配对,使用对应手Q/微信的AppKey |