-
2018년 05월
- V3.2.7a
버그 수정 및 기능 추가:
1.내장 브라우저의 useragent 게임 appid 표식 추가.
주의사항:
1. V3 버전은 로그인 상태 검증 기능을 강화하여, 게임 기동 후에 GLogin(ePlatform_Auto)를 호출하여 자동 로그인함으로써 등록 상태가 유효화됩니다. 그렇게 하지 않을 경우, 공유 권한 없음 등의 문제가 발생할 수 있습니다.
2. Unity 플랫폼은 패키지 생성 액세스 전에 MSDK_Android_3.x.xa_xxx.jar 패키지 내 assets 디렉토리 내 리소스를 모두 프로젝트의 assets 디렉토리에 압축 해제해야 하며, 그렇게 하지 않을 경우, 등대와 assets 디렉토리의 opensdk 세션에 기능 이상이 발생할 수 있습니다.
-
2018년 05월
- V3.2.6a
버그 수정 및 기능 추가:
1. 실명제 절차 개선 및, 텍스트 개선.
2. 예측 불가능한 로그 모듈 Crash 복원.
주의사항:
1. V3 버전은 로그인 상태 검증 기능을 강화하여, 게임 기동 후에 GLogin(ePlatform_Auto)를 호출하여 자동 로그인함으로써 등록 상태가 유효화됩니다. 그렇게 하지 않을 경우, 공유 권한 없음 등의 문제가 발생할 수 있습니다.
2. Unity 플랫폼은 패키지 생성 액세스 전에 MSDK_Android_3.x.xa_xxx.jar 패키지 내 assets 디렉토리 내 리소스를 모두 프로젝트의 assets 디렉토리에 압축 해제해야 하며, 그렇게 하지 않을 경우, 등대와 assets 디렉토리의 opensdk 세션에 기능 이상이 발생할 수 있습니다.
-
2018년 02월
- V3.2.5a
이 버전은 온라인에서 점진적으로 배포되는 과정에 있으며, 필요한 작업은 happyjchen, marsrabelma에 연결해 패키지를 다운로드할 수 있습니다.
Bug 수정 및 기능 추가:
1. 위챗 미니앱 공유 지원
2. 위챗 동영상 공유 지원
3. 모바일QQ 대형 이미지 파라미터 자체 정의 지원
4. Tencent 동영상 기동 특수 권한 지원
5. 내장 브라우저의 QQ브라우저 다운로드 액세스 포인트 지원
6. 모바일QQ 새 버전 그룹 인터페이스 및 콜백 지원
7. 공지 파라미터 자체 정의 지원
8. mid4.0.6 업데이트, vivo 스마트폰 최초 기동 카드 등록 시의 문제 해결
9. 안드로이드 플랫폼에서 보고된 서비스 취약점 해결
10. 등대 획득 버전 Crash 문제 해결, MSDK 소멸자 LoginRet 예측 불가능한 Crash 해결
SDK 업데이트:
1. bugly 3.3.1로 업데이트
2. 모바일QQ opensdk 3.2.1로 업데이트
3. 위챗 opensdk 5.0.8로 업데이트
4. 등대 sdk 2.8.0로 업데이트
5. mid 4.0.6으로 업데이트
주의사항:
1.V3 버전은 로그인 상태 검증 기능을 강화하여게임 기동 후에GLogin(ePlatform_Auto)를 호출하여자동 로그인함으로써 등록 상태가 유효화됩니다.그렇게 하지 않을 경우, 공유 권한 없음 등의 문제가 발생할 수 있습니다.
2.Unity 플랫폼은 패키지 생성 액세스 전에 MSDK_Android_3.2.5a_89241.jar 패키지 내 assets 디렉토리 내 리소스를 모두 프로젝트의 assets 디렉토리에 압축 해제해야 하며, 그렇게 하지 않을 경우, 등대와 assets 디렉토리의 opensdk 세션에 기능 이상이 발생할 수 있습니다.
-
2018년 2월
- V3.0.12a
버그 수정 및 기능 추가:
1. 예측 불가능한 소멸자 LoginRet이 유발하는 Crash 해결.
2. 하나의 낮은 리스크의, 서비스를 거절하는 안전 워크시트 문제 해결.
주의사항:
1.V3 버전은 로그인 상태 검증 기능을 강화하여게임 기동 후에GLogin(ePlatform_Auto)를 호출하여자동 로그인함으로써 등록 상태가 유효화됩니다.그렇게 하지 않을 경우, 공유 권한 없음 등의 문제가 발생할 수 있습니다.
-
2017년 11월
- V3.0.9a
버그 수정 및 기능 추가:
1. 내장 브라우저 TLS 리소스 충돌 문제를 개선했습니다.
2. 모바일QQ 백엔드 공유 gameTag가 기본값이 되는 문제 해결.
주의사항:
1.V3 버전은 로그인 상태 검증 기능을 강화하여게임 기동 후에GLogin(ePlatform_Auto)를 호출하여자동 로그인함으로써 등록 상태가 유효화됩니다.그렇게 하지 않을 경우, 공유 권한 없음 등의 문제가 발생할 수 있습니다.
-
2017년 09월
- V3.0.8a
인터페이스 변경:
1. 인터페이스 WGFeedback(unsigned char *game, unsigned char *txt) 삭제
2. 3개의 C++ 인터페이스 파라미터 유형 string을 unsigned char *:WGSetPushTag, WGDeletePushTag, WGGetNoticeData
SDK로 업데이트:
1. tbs 3.3
으로 업데이트 2. 전서구(信鸽) 3.0으로 업데이트
Bug 수정 및 기능 확장:
1. MSDK의 jar 패키지 내에서 tbs, mid의 jar 패키지를 분리 추출
2.C++ 인터페이스는 소스 파일 통합 방식을 통해 so 헤드 추가 파일로 개선
주의사항:
1.V3 버전은 로그인 상태 검증 기능을 강화하여게임 기동 후에GLogin(ePlatform_Auto)를 호출하여자동 로그인함으로써 등록 상태가 유효화됩니다.그렇게 하지 않을 경우, 공유 권한 없음 등의 문제가 발생할 수 있습니다.
2017년 07월
- V2.18.1a
버그 수정 및 기능 확장:
1. 호환되는 최저 버전 Android2.2
-
2017년 05월
- V2.18.0a
인터페이스 추가:
1. 모바일QQ 그룹 생성 새로운 인터페이스 추가: WGCreateQQGroupV2
2. 모바일QQ 그룹 검색 새로운 인터페이스 추가: WGQueryQQGroupInfoV2
3. 모바일QQ 그룹 가입 새로운 인터페이스 추가: WGJoinQQGroupV2
4. 모바일QQ 그룹 결합 해제 인터페이스 추가: WGUnbindQQGroupV2
5. 위챗 그룹 결합 해제 새로운 인터페이스 추가: WGUnbindWeiXinGroup
6. 위챗 그룹 상태 검색 새로운 인터페이스 추가: WGQueryWXGroupStatus
7. 위챗 게임존으로의 이미지 공유 새로운 인터페이스 추가: WGShareToWXGameline
Bug 수정 및 기능 확장:
1. 위챗 scope 파라미터 자체 정의 및 실행 지원
2. Androidstudio IDE 개발 지원
3. android 및 ios 두 클라이언트 실명제 인증서 명칭 통합
4. wup 프레임 패키지 분리
5. 개인 정보 및 같은 게임 플레이 친구 정보 콜백 구분 표식 type 필드 추가
6. 공지 표시 시간이 유효화되지 않는 bug 해결
7. 위챗 길드 그룹 오류 코드 두 플랫폼 통일
8. MSDK에서 H5 페이지 Midas 인터페이스 호출 지원
9. 초기화 파라미터 내 appkey 필드 삭제
10. 모바일QQ가 설치되지 않은 상황에서 공유 반환 성공 bug 해결
11. js 공유 인터페이스에서 자체 정의 이미지 지원
12. WGOpenUrl 인터페이스에서 의사 협의에 대한 지원
13. 내장 브라우저 페이지 이미지 전송 기능을 5.0 이상 버전에서 지원
14. 내장 브라우저 전체 화면 js 인터페이스 추가
15. 브라우저 상호 간 인터페이스 개선
16. LBS android 6.0 권한 호환성 처리
17. 클라이언트 이름 설정 변경: 설정 파일에 MSDK_ENV=release 추가
SDK 업데이트:
1. bugly v2.5.0
2로 업데이트, httpdns 구성 요소 추가
3. 내장 브라우저 TBS 2.5(현재 arm64-v8 지원 안함)로 업데이트
-
2016년 12월
- V2.16.0a
Bug 수정:
1. 클라우드 메시지 발송 기능 추가(게임에서 관리 클라이언트를 통해 등대, MTA, bugly, 전서구(信鸽)에 열기 및 닫기 가능)
2. OpenSDK 3.1.0 버전으로 업그레이드
3. BuglySDK 1.3.0 버전으로 업그레이드
4. jni 내 bugly 콜백 인터페이스 OnCrashExtDataNotify()의 반환값 유형이 본래의 char* 유형에서 std::vector 유형으로 변하는 문제 해결
5. 이미지의 스페이스 공유에서 opensdk 최신 공유 인터페이스로 변환
6. 설정 파일 msdkconfig.ini의 설정 수정 및
추가(test 테스트 환경, release 정식 환경)
MSDK_ENV=test
MSDK_ENV_TEST_URL=http://msdktest.qq.com
MSDK_ENV_RELEASE_URL=http://msdk.qq.com
설정에서
MSDK_URL=http://msdktest.qq.com
삭제, 상세 정보는 wiki“초기화-액세스 지침 다섯 번째 포인트”를 참조하십시오.
-
2016년 9월
- V2.15.1a
Bug 수정:
1. 실명 인증 인터페이스의 개인정보 약정서 팝업창이 네이티브 구성 요소를 사용해 구현되도록 개선함으로써 webview의 메모리 점유량을 낮춤
2. 실명 인증 고객 서비스 인터페이스를 개선해 시스템 자체 브라우저 기동
3. 실명제 정보 입력 오류 Toast 메시지 추가
4. 신분 증명서 마지막 자리 x의 대소문자 제한 문제 해결
추가된 설정:
이용자 약관의 구성 문서 msdk_agreement.txt를 새로 추가하고, MSDKDemo/assets/msdk_agreement.txt 내에 저장 액세스할 때, 해당 설정 문서를 게임 프로그램의 대응하는 디렉토리에 복사해야 한다는 것에 유의.
-
2016년 7월
- V2.14.5a
Bug 수정 및 기능 추가:
1. Googple Play 데이터 절약 jar 패키지 업데이트, vivo 모델 데이터 절약 업데이트 crash 문제 해결
2. jni 아래 ndroid의 실명 인증 flag와 ios의 정렬 문제 해결
3. 내장 브라우저 자체 정의 파라미터에 paytoken 추가
4. 실명제 버전의 게임 센터에서 로그인 풀업 실패 bug 수정
5. 통합 및 테스트 환경 로그 보고 기능 추가
-
2018년 05월
- V3.2.7i
Bug 수정 및 기능 추가:
1.내장 브라우저의 useragent 게임 appid 표식 추가.
2. 내장 브라우저의 useragent에 MSDK 버전 번호 누락 문제 해결.
주의사항:
1. 이 버전의 CodeSize Text 필드:
arm64 프레임워크:4.34M
arm7 프레임워크:3.86M
-
2018년 05월
- V3.2.6i
Bug 수정 및 기능 추가:
1. ios 내장 브라우저 하단 도구창 높이를 낮춤.
2. 예측 불가능한 로그 모듈 Crash 복원.
3. CodeSize 개선:
1) 코드 개선.
2) MSDK의 내장 공지 인터페이스를 삭제하고, 위챗 코드 스캔 로그인 삭제.
주의사항:
1. 이 버전의 CodeSize Text 필드:
arm64 프레임워크:4.34M
arm7 프레임워크:3.86M
-
2018년 02월
- V3.2.5i
이 버전은 온라인에서 점진적으로 배포되는 과정에 있으며, 필요한 작업은 happyjchen, marsrabelma에 연결해 패키지를 다운로드할 수 있습니다.
Bug 수정 및 추가:
1. 위챗 미니앱 공유 지원
2. 위챗 동영상 공유 지원
3. 모바일QQ 대형 이미지 파라미터 자체 정의 지원
4. Tencent 동영상 기동 특수 권한 지원
5. 공지 모듈을 개선해 서버 클라이언트의 기한 만료 공지를 필터링하고 공지 파라미터 자체 정의 지원
6. Crash 시에 bugly 페이지의 openid가 공백이 되는 문제 해결
7. 모바일QQ 새 버전 그룹 인터페이스 및 콜백 지원
8. 내장 브라우저, 실명 등록 인터페이스 iPhoneX 지원
9. 내장 브라우저 상/하 전환 잠금
10. 내장 브라우저에서 로컬 자체 정의 파라미터 콜백 기능 제공
11. 내장 브라우저의 js/ajax 방식 요청 페이지 재로딩 시 돌아가기 버튼을 사용할 수 없는 bug 해결
12. iOS 플랫폼 WGIsPlatformInstalled, WGIsPlatformSupportApi 인터페이스 게스트 모드 하에서 반환값 오류 문제 해결
13. 디스크 저장 공간 부족 시에 로그 모듈에서 발생하는 예측 불가능한 Crash 해결
SDK 업데이트:
1. 모바일QQ 3.2.3으로 업데이트
2. 위챗 opensdk 1.8.0로 업데이트
3. 등대 sdk 2.6.0로 업데이트
주의사항:
3.0.10i 버전 CodeSize Text 필드:
arm64 프레임워크:5.47M
arm7 프레임워크:5.22M
-
2017년 11월
- V3.0.10i
업데이트 설명:
1. 위챗 대형 이미지 공유 messageAction 필드 투명 전송이 안 되는 문제를 해결했습니다.
주의사항:
3.0.10i 버전 CodeSize Text 필드:
arm64 프레임워크:5.47M
arm7 프레임워크:5.22M
-
2017년 11월
- V3.0.9i
업데이트 설명:
1. 모바일QQ 백엔드 공유 gameTag가 기본값이 되는 문제 해결.
주의사항:
3.0.9i 버전 CodeSize Text 필드:
arm64 프레임워크:5.47M
arm7 프레임워크:5.22M
-
2017년 09월
- V3.0.8i
패키지 변경 사항:
1. 본래의 MSDKFoundation.framework, MSDK.framework, MSDKMarketing.framework, MSDKXG.framework 4개 패키지를 MSDK.framework 1개 패키지
인터페이스로 변경:
1. 인터페이스 WGFeedback(unsigned char *game, unsigned char *txt) 삭제
주의사항:
3.0.9i 버전 CodeSize Text 필드:
arm64 프레임워크:5.47M
arm7 프레임워크:5.22M
-
2017년 05월
- V2.18.0i
인터페이스 추가:
1. 모바일QQ 그룹 생성 새로운 인터페이스 추가: WGCreateQQGroupV2
2. 모바일QQ 그룹 검색 새로운 인터페이스 추가: WGQueryQQGroupInfoV2
3. 모바일QQ 그룹 가입 새로운 인터페이스 추가: WGJoinQQGroupV2
4. 모바일QQ 그룹 결합 해제 인터페이스 추가: WGUnbindQQGroupV2
5. 위챗 그룹 결합 해제 새로운 인터페이스 추가: WGUnbindWeiXinGroup
6. 위챗 그룹 상태 검색 새로운 인터페이스 추가: WGQueryWXGroupStatus
7. 위챗 게임존으로의 이미지 공유 새로운 인터페이스 추가: WGShareToWXGameline
Bug 수정:
1. 실명제의 외부 증명 문서 명칭 통일
2. 개인 정보 검색 및 같은 게임 플레이 친구 검색 콜백은 eRelationRetType을 통해 구분 가능
3. 위챗 플랫폼의 그룹 조작 오류 코드 통일
4. 내장 브라우저 js 공유에 자체 정의 이미지 지원 추가
5. WGOpenUrl 인터페이스 기본값을 urlencode 처리하지 않고 작업에서 필요로 할 경우, plist 내의 MSDK_WGOPENURL_URL_ENCODE를 YES로 설정하는 키 값을 통해 urlencode를 염
6. 내장 브라우저 내 iTunes 관련 링크 기능에서 현재의 차잔 처리와 기본 시스템 AppStore 풀업을 취소함
7. SDK9 컴파일링 패키지 실명 등록 인터페이스가 사라진 후에 인터페이스 카드가 프리즈되는 문제 해결
8. 위챗 scope 파라미터 자체 정의 및 실행 지원
SDK 업데이트:
1.XG SDK v2.5.2로 업데이트
2. WeChatSDK를 mta crash 수정한 버전으로 업데이트
3. 등대 2.4.6 버전으로 업데이트
-
2017년 1월
- V2.16.5i
1. [구성 요소 업데이트]
Bugly 1.5.1.4 버전 업데이트, crash 시 Bugly 콜백하지 않는 문제 해결
-
2016년 12월
- V2.16.0i
1. [MSDK]
ATS 지원.
플랫폼 SDK 클라우드 제어 기능 추가.
모바일QQ 원클릭 그룹 가입 기능 추가.
info.plist 내에서 MSDK_URL 설정을 삭제하고 MSDK_ENV 유형을 String의 설정 항목으로 추가했으며,
값은 test에 대응하는 MSDK 통합 및 테스트 환경(통합 및 테스트 시에 사용)을 가지며, release는 MSDK 현재 네트워크 환경(배포 시 사용)에 대응합니다.
위챗 그룹 생성/가입 취소 그룹 닉테임 파라미터의 강력한 검증.
QQ 대형 이미지의 스페이스 공유 인터페이스를 QQ 슈어수어(说说) 인터페이스로 변환.
2. [구성요소 업데이트]
[업데이트] 모바일QQ OpenSDK 3.1.3 버전 업데이트.
[업데이트] 위챗 SDK 1.7.5 버전 업데이트.
[업데이트] Bugly 1.5.0 버전 업데이트.
[업데이트] 등대 2.4.2 버전 업데이트.
[업데이트] MTA 1.6.1 버전 업데이트.
3. [액세스 주의사항]
a. info.plist 내에서 MSDK_URL 도메인 네임 설정을 삭제하고 2.16.0버전부터 MSDK_ENV 유형을 String의 설정 항목으로 추가할 필요가 있으며,
값은 test에 대응하는 MSDK 통합 및 테스트 환경(통합 및 테스트 시에 사용)을 가지며, release는 MSDK 현재 네트워크 환경(배포 시 사용)에 대응합니다.
//MSDK_ENV 설정 항목 추가, value 값 통합 및 테스트 test 사용, 배포 시에
<key>MSDK_ENV</key>
<string>release</string>
로 변환해야 함
b. info.plist 안에서 다음의 ATS에 관한 성명을 삭제하고, ATS 선언을 계속 사용해야 하는 게임의 심사 제출 시에는 애플에 설명해야 합니다.
//info.plist 내 다음의 ATS 관련
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
를
삭제
c info.plist 안에 mqqopensdkapiV4 이동 Scheme 화이트리스트를 추가합니다. 그렇게 하지 않을 경우, 대형 이미지의 스페이스 공유에서 모바일QQ를 풀업하지 못하게 됩니다.
d. MSDKResources.bundle 내에 MSDKConfig.plist 설정 파일을 새롭게 추가하며, MSDK 도메인 네임 관련 설정은 업데이트에 주의해 주십시오.
-
2016년 9월
- V2.15.1i
1. [MSDK]
iOS10 시스템 지원.
위챗 그룹 메시지 취소 imgUrl 파라미터 검증 강화, 기본 사용 게임 icon 비전송.
모바일QQ 원클릭 그룹 가입 기능 새로 추가.
WGGetEncodeUrl 인터페이스 암호화 파라미터 추가, 모바일QQ 플랫폼 payToken 필드 추가.
2. [MSDKMarketing]
내장 브라우저 URL 암호화 파라미터 모바일QQ 플랫폼 payToken 필드 추가.
내장 브라우저 가로/세로 화면 지정 기능 취소.
내장 브라우저에 내장 동영상 플레이어 기능 지원 추가.
내장 브라우저의 iOS10 이상 버전에서 가로 화면 페이지 디스플레이 문제를 수정.
내장 브라우저 JS 인터페이스에서 iPad 카메라 앨범을 풀업할 수 없는 문제 수정.
3. [MSDKXG]
푸시 PushTag 캐시 삭제 오류 문제 해결.
[구성요소 업데이트]
[업데이트] 모바일QQ OpenSDK 3.1.2 버전 업데이트, iOS10 지원.
[업데이트] 위챗 SDK 1.7.3 버전 업데이트, iOS10 지원.
[업데이트] 전서구(信鸽) SDK 2.4.9 버전 업데이트, iOS10 지원.
-
2016년 8월
- V2.15.0i
1. [MSDK] 통합 및 테스트 환경 로그 보고 기능을 새로 추가, 작업에 대해 페이잉(飞鹰) 시스템->MSDK관리->MSDK로그 관리 경로 하에서 통합 및 테스트 기간의 로그를 확인할 수 있음
-
2017년 11월
- 3.0.10u
1 업데이트 내용
1) Unity 3.0.10u의 네이티브 3.0.9a,3.0.10i버전에 대한 캡슐화 실시.
2. iOS 위챗 대형 이미지 공유 messageAction 필드 투명 전송이 안 되는 문제를 해결했습니다.
-
2017년 11월
- 3.0.9u
1 업데이트 내용
1) Unity 3.0.9u의 네이티브 3.0.9a, 3.0.9i버전에 대한 캡슐화 실시.
-
2017년 9월
- 3.0.8u
1 업데이트 내용
1) Unity 3.0.8u의 네이티브 3.0.8a, 3.0.8i버전에 대한 캡슐화 실시.
2) buglyagent unity 플러그인 1.3.1에서 1.5.2로 업그레이드
-
2017년 7월
- 1.4.1u
1 업데이트 내용
1) MSDKandorid 버전 MSDK2.18.1a 업데이트
-
2017년 5월
- 1.4.0u
1 업데이트 내용
1) MSDK 네이티브 iOS 버전에서 2.18.0i로 업데이트, Android 버전 2.18.0a로 업데이트, 상세 정보는 네이티브 대응 버전의 업데이트에 대한 새로운 설명을 참조하십시오.
2) 상세한 실제 사용 사례 및 프로젝트에 대해서는 다운로드 문서 내에 있는 README.html을 참조해 주십시오.
-
2016년 12월
- 1.2.0u
1 업데이트 내용
1) MSDK 네이티브 iOS 버전에서 2.16.0i로 업데이트, Android 버전 2.16.0a로 업데이트, 상세 정보는 네이티브 대응 버전의 업데이트에 대한 새로운 설명을 참조하십시오.
2) 일부 버그 수정
3) 상세한 실제 사용 사례 및 프로젝트에 대해서는 다운로드 문서 내에 있는 README.html을 참조해 주십시오.
-
2016년 09월
- 1.1.0u
1 업데이트 내용
1) 로그 인쇄 개선으로, 네이티브 로그 시스템과 결합
2) bugly 보고 등급을 LogException으로 설정하여 정상적인 오류 로그 보고를 피함,
3) 게임 센터에서 예측 불가능한 로그인 콜백이 없는 문제를 수정
-
2016년 07월
- 1.0.6u
1 업데이트 내용
1) MSDK 네이티브 버전의 iOS 버전을 2.14.6i(iOS)로 업데이트, 네이티브 버전 업데이트에 대한 새로운 설명은 Android iOS를 참고하십시오. 2 업데이트 방법
1) Assets/Msdk/Editor/Resources 디렉토리 내에 DeploySettings.asset, ConfigSettings.asset 파일만을 보관합니다.(그 안에는 게임 배치 및 설정 정보가 들어있어 게임에서 다시 입력하지 않아도 됨)
2) 게임 프로젝트 1.05u 버전의 관련 파일 Assets/Msdk를 삭제합니다.
3) Unity 내에 1.06u 버전 unitypackage를 Import 하고 Assets/Msdk를 다시 추가합니다.
4) 1단계에서 보관한 설정 파일을 상응하는 디렉토리에 입력합니다.
5) 문서(wiki.msdk.qq.com) 내 unity 액세스 설정에 따라 MSDK를 다시 Deploy합니다.
-
2016년 07월
- 1.0.5u
1 업데이트 내용
1) MSDK 네이티브 버전을 2.14.5a(Android), 2.14.5i(iOS)로 업데이트, 네이티브 버전의 업데이트에 관한 설명은 Android iOS를 참조하십시오.
2) LoginRet의 GetAccessToken() 메소드 개선, 게스트 모드 Token 획득 가능
3) Android 버전의 Crash 콜백 외에 그 밖의 콜백의 Unity 메인 스레드에서 게임으로의 콜백 개선
4) Android 하에서 WGGetNoticeData(string scene) 인터페이스에서 획득한 공지 데이터에 이미지 url이 없는 문제 수정
5) WakeupRet 내 openid가 공백이 되는 문제 수정
2 메소드 업데이트
1.0.4u 버전에서 아래와 같이 1.0.5u 메소드 파라미터로 업데이트
1) 게임 프로젝트 1.0.4u의 관련 파일 Assets/Msdk
2) Unity 내에 Import 1.0.5u의 unitypackage 입력, Assets/Msdk 다시 추가
3) 문서 내 액세스 설정에 따라 게임 정보, MSDK 설정 정보를 다시 입력한 후 MSDK를 Deploy하면 됨