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개요

문화부의 <네트워크 게임 관리 임시 시행법>의 관련 요구 사항에 따르면, 네트워크 게임 사용자는 유효한 신분 증명 자료를 사용해 실명 등록을 해야 게임에 로그인할 수 있습니다. 게임 개발의 부담을 경감하기 위해 당사는 게임을 위한 실명 인증 인터페이스 및 완전한 인터페이스 세트를 구축해, 해당 모듈을 통해 귀하께서는 수 분 만에 실명 인증 기능을 완성할 수 있습니다.

1 방식 - (MSDK 제작 UI):

저희가 제작한 UI를 사용해 실명 인증을 수행하십시오.

(./res/realnameauth_ui1.png)

실명 등록 프로세스는 로그인 프로세스를 중단시킬 수 있으며, 게임의 msdk 로그인 시간 만료 시에는, OnLoginNotify 내에서 eFlag_Need_Realname_Auth의 flag 수신 시에 msdk 로그인 시간 만료 처리를 중지시켜 주십시오.

액세스 내비게이션

1 사전 요구 사항

실명제 기능 사용을 위해서는 반드시 먼저 msdk2.14.2 이상 버전에 액세스해야 합니다.

2 액세스 설정

1) 방식 - (MSDK 제작 UI):
  • MSDKResources.bundle을 불러들입니다. 그렇게 하지 않을 경우, 실명 인증 페이지 버튼 이미지가 사라질 수 있습니다.
  • 프로젝트의 info.plist 내에 MSDK_REAL_NAME_AUTH_SWITCH NSNumber 유형의 스위치를 추가하고, 값은 0과 1이 있으며, 설정하지 않은 경우의 기본값은 0입니다. 설정 예시는 다음과 같습니다.

(./res/realnameauth_config.png)

주: MSDK_REAL_NAME_AUTH_SWITCH 설정 0 또는 1 구별

MSDK_REAL_NAME_AUTH_SWITCH=0인 경우, 로그인 승인 시에 로그인 콜백 OnLoginNotify 내에서 eFlag_Need_Realname_Auth의 flag를 수신할 수 있으며, 게임에서 해당 flag를 수신하면 로그인 시간 초과 보호를 취소하고 로그인 페이지에 유지하기만 하면 됩니다.(Logout 인터페이스를 호출하지 말 것) 이때 MSDK는 자동으로 실명 등록 인터페이스를 팝업 표시하여 사용자가 실명 등록을 마치도록 안내할 수 있으며, 사용자 실명 등록 성공 또는 실패에 대한 콜백은 없습니다. 사용자는 게임 로그인 인터페이스로 돌아가 다시 로그인 클릭해야 하며, 게임에서 계속해서 로그인 콜백을 모니터링하면 됩니다.

MSDK_REAL_NAME_AUTH_SWITCH=1인 경우, 로그인 승인 시에 로그인 콜백 OnLoginNotify 내에서 eFlag_Need_Realname_Auth의 flag를 수신할 수 있으며, 게임에서 해당 flag를 수신하면 로그인 시간 초과 보호를 취소하고 로그인 페이지에 유지하기만 하면 됩니다.(Logout 인터페이스를 호출하지 말 것) 이때 MSDK는 자동으로 실명 등록 인터페이스를 팝업 표시해 사용자가 실명 등록을 마치도록 안내할 수 있으며, 사용자 실명 등록에 성공하면 자동으로 msdk의 자동 로그인 인터페이스를 호출하고 게임에 자동 로그인 결과를 콜백합니다. 로그인에 성공할 경우, OnLoginNotify이 게임에 등록 성공을 콜백하며, 로그인에 실패하거나 사용자 실명 등록 실패의 경우에는 OnLoginNotify 내에서 게임에 로그인 실패를 콜백합니다.

3 실명제 프로세스

(./res/realnameauth_progress.png)

실명 인증

방식 - (MSDK 제작 UI):

게임 선택 방식 - 액세스 내비게이션에 따라 -> 액세스 설정 수행 방식을 설정하면 됩니다.

자주 묻는 질문

  1. 사용자에게 팝업 실명 인증 인터페이스가 나타나지 않을 경우, 먼저 도구를 이용해 실명 인증 거쳤는지 확인해 주십시오.

실명제 확인 도구:

QQ 실명 인증, pc 또는 휴대전화기 로그인 http://jkyx.qq.com/

위챗 실명 인증: 휴대전화기 등록 http://nginx.msdk.qq.com/wxrealname

  1. 현재 환경이 통합 및 테스트 환경(통합 및 테스트 환경이어야 함)인지 검사합니다.

통합 및 테스트 환경 실명제가 모두 열려 있으며, 정식 환경은 2016년 10월 1일 이전에 모두 종료됩니다. 해당 일자 이전의 정식 환경에서 테스트해야 하는 게임은 저희에게 사전에 공개를 요청할 수 있습니다.

  1. 현재 실명 인증은 1개의 신분증에 50개까지 번호를 결합할 수 있습니다.

  2. 실명 인증은 테스트 번호를 신청해 인증을 실시할 수 있고, 신청 프로세스는 다음과 같습니다. Tencent의 대응하는 제품 매니저에게 연락해 테스트 번호 신청 사이트 http://ceshihao.ied.com/index.php/welcome 상에서, 테스트 번호를 신청하고, 테스트 번호를 받은 후에 테스트 코드로 실명제 재설정 처리(실명제 삭제)를 한 후, 게임에서 다시 인증합니다.